るーとです。
社会人になって、逆に休日何したらいいか分からなくなったのでポケモンしてました。モンスターボール級から無敗14連勝でマスターボール級まで行けて、そこそこの結果を残せたので記念に構築記事を書きたいと思います。
構築のコンセプト・構築経緯
- 純粋に強いポケモンで組む(メタよりパワー)
- できるだけ命中安定技で固める
単体性能と伝説同士の相性から、伝説枠は黒バドザシアンを選択。黒バドの持ち物は一番強いと思っている襷にした。
ザシアンがダイマできない以上、黒バドか一般ポケモンにダイマを切ることになるが、襷黒バドにダイマを切る動きが強いとは思えなかったので、一般ポケモンはできるだけダイマックス適正の高いポケモンを選んだ。襷黒バドがサイクル参加できない、ダイマアタッカーがサイクルで削れると弱い、ことから
初手ダイマで荒らす→黒バド展開→ザシアンで詰め
の対面的な動きを基本ムーブとした。
あとは強そうなダイマアタッカーを集めて完成。(雑)
使用構築
個体紹介
ザシアン@ふとうのけん
性格:いじっぱり
実数値:191(188)-242(236+)-135-x-135-179(84)
H:16n-1 A:11n S:最速110族抜き
技:きょじゅうざん/インファイト/ワイルドボルト/でんこうせっか
伝説一体ルールのときからこれ。命中不安のじゃれつくを採用したくないのと、元から一段階上がってるのに剣舞するのがちょっと損な気がしたのでこの技構成。じゃれつくは無くてもまあなんとかなる。アッキ以外のHBサンダーはワイボ連打して、麻痺したら下から羽読みインファ連打でゴリ押し。(痺れて動けないは知らん。)インファは、相手のラス1メタモン読みであえて耐久をさげて突破し、襷バドでコピーザシアンを倒せるようにする使い方もできた。
受けに来たカグヤホウオウあたりをワイボでしばくときが一番気持ちいいのでワイボは必須。
黒バドレックス@きあいのタスキ
性格:おくびょう
実数値:175-x-101(4)-217(252)-120-222(252+)
A個体値0 CSぶっぱあまりB
技:アストラルビット/サイコショック/ドレインキッス/わるだくみ
スタンダードな黒バド。襷しか勝たん。死に出しから「くろのいななき圧」をかけて、交代に悪巧みを合わせていく。相手のパーティにメタモンがいるときは切り気味に動いてくるので目の前のポケモンを倒すことを優先し、襷を残すことを意識した。
高速襷枠にダイマを切るのは弱いと思っていたが、それなりに強かった。先制技封じかつ火力アップのダイサイコ、チョッキ持ちや特殊受けに刺すショック、悪への打点となり状態異常対策ができるダイフェアリーであらゆるポケモンを貫ける。
サンダー@アッキのみ
特性:せいでんき
性格:ひかえめ
実数値:197(252)-x-135(236)-160(4+)-111(4)-122(12)
H:ぶっぱ B:自分のザシアンの+2巨獣斬がアッキで受かるぐらい S:4振りサンダー抜き C,D:あまり
技:ぼうふう/ほうでん/かいでんぱ/はねやすめ
控えめアッキサンダー。ザシアンを受けたいがダイジェットの火力も欲しいと考えた末に生まれた中途半端なポケモン。調整が生きたかどうかは諸説だが、サンダー自体が強いので強かった。
ダイジェットで素早さを上げて、上から怪電波することで特殊にも対応可能。怪電波は、ディアルガやゼルネイベルあたりに使えて便利だった。身代わりのないルギアはこいつで完封できる。サンダーミラーと対ポリ2で長期戦やりがち。
ガマゲロゲ@いのちのたま
特性:すいすい
性格:いじっぱり
実数値:181(4)-161(252+)-95-x-95-126(252)
ASぶっぱあまりH
技:アクアブレイク/じしん/かわらわり/ステルスロック
草技のない物理珠ゲロゲ。ダイソウゲンをすかされるのがストレスだったので切った。壁破壊とダイナックルができる瓦割り、ダイウォールとしても使えるステロを採用したが、これがなかなか良かった。
珠ダイマアタッカーとして暴れた後も、雨でザシアンをダイバーン勢から守ったり、相手の日差しと月光を遮ったりしてくれて強かった。耐久がちょっと心許ないのと、不意の草技で試合が終わるのが弱い。ダウンロード対策であまりをDに振ったほうがいいかもしれない。
カイリュー@じゃくてんほけん
特性:マルチスケイル
性格:いじっぱり
実数値:191(196)-196(196+)-115-x-120-115(116)
H:16n-1 A:あまり全て S:+1で準速エスバ抜き、+2でスカーフ準速100族抜き抜き
技:ダブルウイング/げきりん/ほのおのパンチ/りゅうのまい
この枠は元々全く出さないポリ2だったが、レシラムにボコられ続けていることに気づいて最終日に慌てて入れた。伝説なしルールの個体をそのままぶち込んできたので、最初は炎のパンチが羽休めだった。こいつもほぼ出さなかった。
メタモン@こだわりスカーフ
特性:かわりもの
H:155(252)
とりあえず入れたメタモン。ザシアン、ゼルネアス、黒バドあたりに圧をかける。
一番出したい相手が黒バドザシアンなわけだが、相手のメタモン対策がこっちの黒バドザシアン対策にもなってしまうのが微妙。相手の選出もザシアンなしの襷バド@2が多く、なかなか刺さらなかった。
ちなみにダイマ飴が無かったのでダイマックスレベルが上がっていない。黒バドザシアンはダイマ権が余りがちで、メタモンにダイマックスを切りたい場面がよくあったが、「ダイマックスレベル上がってないしな~」ってなってダイマ切らずにそのまま負けてたりした。
途中で構築から外れたポケモン
ポリゴン2@しんかのきせき
特性:トレース
ずぶといHB
技:トライアタック/れいとうビーム/イカサマ/じこさいせい
ゴーストの一貫を切るための見せポケ。それなりに強いとは思うがうまく選出できなかった。ダウンロードHC初手ダイマ型にすればよかったかもしれない。
ランドロス@いのちのたま
ASぶっぱ
技:じしん/そらをとぶ/いわなだれ/くさむすび
珠ランド、通称玉乱堂。
自動車の免許合宿のとき、同室だった方に激推しされた京橋の風俗店。いまだに行けていないが、店名だけは強烈に覚えていて、珠ランドを見るたびに思い出す。あの人元気にしてるかなぁ。
ガマゲロゲのほうが魅力的だったのでチェンジした。
きついポケモン
・メタモン
黒バドザシアンのさだめ。必死にメタモン対策を考えたが無理だった。裏にサンダーがいない状態でザシアンが何かを倒してしまうとほぼ負けなので、ザシアンサンダー黒バド選出ができないメタモン入りにはザシアンを出さなかった。
襷メタモン同速運ゲマン多すぎてキレてた。
・バンギラス
だいたいのポケモンは頑張れば黒バドで貫けるが、こいつはきつい。受け出しされただけで襷が削られザシアンにも電磁波が入る。バンギ絡みはガマゲロゲ頼みだった。
・ジガルデ
暴風外れたり痺れたりして身代わり残されてもりもり回復されて負ける。蛇にらみ無効の電気タイプにサウザンアローが刺さるのずるい。
今思い出せないだけで他にももっといるはず。
・カイオーガ (チョッキオーガきつくないかといわれたので追加)
ガマゲロゲの型のせいかちょっときつかった。
オーガ軸はだいたい初手オーガしてくるので、「ザシアン・ガマゲロゲ・黒バド」で選出することが多かった。初手ザシアンオーガ対面の特性発動順でスカーフかどうかを見て、スカーフならせっかせっか。スカーフ以外ならほぼ初手ダイストリームなのでワイボで特攻。その後、死に出し珠ゲロゲで上からダイアースしてたが、ダイマオーガにはほぼ耐えられた。処理した後は裏に雨ダイストリームぶち込んでバドで頑張る。相手の構築によってはオーガに襷バド投げて、悪巧みから切り返すこともあった。
メタモンがいるかどうかでかなり変わる。
終わりに
下振れてあったまらないように命中不安技をできるだけ排除しましたが、黒バドミラーや襷メタモンとの同速バトルで決着がつく試合がかなり多くて困りました。襷メタモン滅んでくれ~。
多少下振れにキレて切断したりしたものの、久しぶりのポケモンで楽しかったです。
社会人になってから、学生の頃に毎日やってたApexモンハンスマブラあたりもできなくなっているので、そろそろ退職しようと思ってます。(社会人二ヶ月目)
精神と時に余裕があれば今後もランクマやったり、記事を更新したりしようと思います。また読んでいただければ幸いです。
最終285位 TNるーと
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